Archive for the ‘Telefonos’ Category

MICROSOFT PONE A SUS EMPLEADOS A CREAR APPS PARA WINDOWS PHONE

February 28, 2011

No cesa en su empeño por hacer crecer su catálogo de aplicaciones y más ahora que su socia Nokia dependerá también de éste.

Tras llevar a cabo diversas iniciativas para atraer a desarrolladores externos, la firma ha decidido apuntar más cerca, entre su propia plantilla. La compañía de Redmond está motivando a sus trabajadores para que en su tiempo libre puedan crear apps para Windows Phone 7 a través de ciertos incentivos.

Así, los creadores se agenciarán el 70% de los ingresos que generen sus aplicaciones (el 30% restante va para Microsoft)y además conservarán la propiedad intelectual de las mismas. La desventaja, sin embargo, es que si su proyecto no resulta exitoso a nivel de descargas la cantidad que perciban por su trabajo extra puede ser irrisoria.

Estos developers “improvisados” cuentan con una diferencia cualitativa respecto a los que no son de la casa: no tienen que dedicar un tiempo a aprender el código y los procedimientos de Microsoft, porque ya se los saben al dedillo. Así, la compañía de Steve Ballmer consigue ahorrar un tiempo precioso, que se dedica íntegramente al desarrollo del software como tal.

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LOS SUPER-CELULARES VIENEN ESTE AÑO

February 19, 2011

Durante esta semana, se viene llevando a cabo en Barcelona el Mobile World Congress, el mayor encuentro mundial de las telecomunicaciones inalámbricas y el escaparate elegido por varios de los principales fabricantes del planeta para mostrar los nuevos modelos de teléfonos móviles que lanzarán al mercado durante este año.

La capital catalana se ha convertido en el escenario elegido por los jugadores de la industria del celular, en especial los de origen asiático, excepto por firmas como Apple y Nokia que prefieren sus propios encuentros anuales para mostrar sus apuestas en el mayor negocio tecnológico, si se lo mide por cantidad de usuarios finales al que apunta.

En esta nota, un primer resumen de los principales productos presentados en la Ciudad Condal.

El “smartphone” más delgado del mundo
Samsung presentó el Galaxy S II, también conocido como GT-i9100, un “smartphone” ultra delgado de 8.49 mm con procesador de doble núcleo, que combina una experiencia visual sin precedentes gracias a su pantalla Súper AMOLED Plus con un gran rendimiento.

El modelo utiliza Android 2.3 (también conocido como Gingerbread), la última versión del sistema operativo para celulares de crecimiento más rápido del mundo en unidades.

Esta nueva generación de Galaxy S es un centro de entretenimiento compuesto por música, juegos, libros, revistas y servicios de redes sociales, que proporciona a los usuarios acceso instantáneo a esos contenidos.

“En el 2011, vamos a asumir el liderazgo de Samsung respecto a la velocidad, experiencia visual y contenidos a un nivel completamente nuevo”, prometió JK Shin, presidente y jefe de móviles de Samsung Business Communications.

Con la incorporación de un procesador de doble núcleo y conectividad 4G (HSPA+ 21) avanzada, el Galaxy S II tiene la velocidad y la potencia para proporcionar un desempeño móvil sin precedentes.

Posee un procesador Dual Core, que permite desarrollar multitareas y un cambio entre aplicaciones de forma instantánea.

Cuenta con un rendimiento superior en 3D a través de hardware con el cual los juegos y videos se reproducen suave y rápidamente, y las páginas web favoritas como Google, Yahoo y YouTube cargan velozmente, siempre y cuando la red del operador así lo permita.

Con una conectividad HSPA (21Mbps), ofrece una mayor velocidad de descarga móvil mientras que el Bluetooth 3.0 + HS reduce los tiempos de transferencia de datos.

Está equipado con una cámara de 8MP y grabación y reproducción en alta definición (1080p). Además, cuenta con la tecnología patentada de Samsung AllShare.

El Galaxy S II incorpora una nueva pantalla Súper AMOLED Plus de 4.27”, la más avanzada en dispositivos móviles. Usando la tecnología RealStripe y un fuerte aumento de los sub-pixel, complementa la mecánica del ojo para que las imágenes se vean mucho más nítidas y detalladas.

Gracias a su ángulo de visión amplio y con una mayor visibilidad al aire libre, proporciona una experiencia visual dinámica y diferencial respecto a cualquier otro dispositivo móvil, sin comprometer el rendimiento de la batería.
Trabajo y entretenimiento en un mismo equipo
Samsung presentó una nueva gama de soluciones de movilidad, expandiendo las capacidades empresariales del Galaxy S II y ayudando a los clientes de la empresa a potenciar su trabajo, estando conectados a través de su dispositivo.

Entre las soluciones que este dispositivo ofrece, se incluye un aumento en los servicios de conferencia y la conectividad de Cisco, la aplicación de Microsoft Exchange ActiveSync, además de una gestión segura de dispositivos remotos de Sybase.

La compañía eligió al Galaxy S II para  lanzar Samsung Hubs, un integrado de aplicaciones móviles diseñadas para adaptarse a cada ámbito de la vida.

Con Samsung Hubs, el teléfono ofrece catálogos de libros y revistas, música, juegos móviles avanzados y el control de la vida social en línea, todo desde un solo dispositivo.

Con Social Hub Premium, el estado de mensajería instantánea y actualizaciones de los sitios de redes sociales están disponibles en un mismo sitio.

Desde aquí, se puede acceder a todo tipo de mensajes (push e-mail, texto, VM y SNS) y responder directamente, sin recurrir a las aplicaciones individuales.

Con Readers Hub se consolidan aplicaciones de lectura tales como libros electrónicos, revistas y periódicos. A través de alianzas estratégicas, proporciona más de 2,2 millones de libros y novelas, 2.000 periódicos locales y globales en 49 idiomas y 2.300 revistas populares en 22 idiomas.

Game Hub es la forma de descargar y jugar entretenimiento móvil. Con un sensor giroscópico de 3 ejes, el Galaxy S II. Permite hacer descargas como socio de Gameloft, o disfrutar de Social Network Games (SNG) auspiciado por Mobage.

El Music Hub convierte al nuevo teléfono en un reproductor de música portátil que proporciona acceso a más de 12 millones de canciones de artistas de todos los géneros de “7digital”.

El usuario puede así buscar su  música favorita, ver las recomendaciones de discos, disfruta de vistas previas y puede descargarlos directamente a su teléfono.
El Galaxy S II brinda a los consumidores mayores posibilidades de personalización con la introducción del servicio “Live Panel”, que integra contenidos web y de aplicaciones en una pantalla de inicio customizable.

Otra de las funciones mejoradas, e incorporadas a esta segunda edición del teléfono es la tecnología de voz. Esta solución reconoce la voz y puede convertirla en texto y viceversa.

Este celular es un buen compañero de viaje, ya que, a través de una aplicación, permite la traducción de voz o de texto en una variedad de idiomas: simplemente se emite una palabra o frase en el auricular y se traduce en texto y audio.

Para una administración del dispositivo más rápida y sencilla, la compañía presentó Kies Air. Así, los usuarios pueden gestionar sus contenidos del “smartphone” desde su PC, a través de conexiones Wi-Fi.

De esta manera, pueden descargar fotos tomadas en la cámara incorporada, escuchar música, ver las llamadas perdidas y enviar mensajes en el navegador web de su PC.

También permite a los usuarios conectarse a computadoras e impresoras con conexión inalámbrica, sin necesidad de puntos de acceso inalámbrico, gracias a la tecnología Wi-Fi Direct.
El primer teléfono-videoconsola
Sony Ericsson presentó en el congreso de Barcelona Xperia Play, el más reciente teléfono de su gama de equipo inteligente Xperia, basado en Android.

Ofrece experiencias de entretenimiento con una cámara de 5 mega píxeles, pantalla multi-touch luminosa de 4″ y funciones de redes sociales.

El control de juegos deslizable, con el que cuenta el aparato, revela un control digital D pad, dos controles táctiles analógicos, dos botones  y los cuatro íconos de PlayStation: círculo, cruz, cuadrado y triángulo.

El procesador optimizado Snapdragon de Qualcomm con CPU de 1Ghz y procesador de gráficos Adreno GPU incorporado ofrecen reproducción fluida de juegos móviles 3D de 60fps y navegación web con un consumo mínimo de energía de modo que los usuarios de Xperia Play podrán disfrutar de muchas horas de duración de batería y tiempo de juego.

El equipo funcionará sobre Gingerbread (versión 2.3), la última versión de la plataforma de Google. Xperia Play también será el primer dispositivo con certificación PlayStation.

Esto significa que tendrá acceso a los contenidos de juegos que se ofrecen a través de la iniciativa PlayStation Suite, actualmente en desarrollo por Sony Computer Entertainment y previsto para su lanzamiento más adelante, durante este año calendario.
Sony Ericsson se asoció con editores en la industria de los juegos para ofrecer un ecosistema y con imágenes enriquecidas para los títulos líderes disponibles a través de Android Marketplace.

Las principales aplicaciones que llegan a este teléfono incluyen Need For Speed de EA, Sims 3 y la primera versión multijugador del mundo de FIFA 10 para teléfonos celulares.

GLU Mobile/Activision traerá Guitar Hero mientras que los títulos de Gameloft incluyen a Splinter Cell y Creed de Assassin.

Sony Ericsson también se asoció con Unity Technologies, utilizando su plataforma de desarrollo para garantizar un flujo de títulos de juegos 3D de alta calidad.
Las 3D llegan al teléfono móvil
LG Electronics presentó cuatro nuevos dispositivos móviles de su línea Optimus en la edición 2011 del Mobile World Congress de Barcelona: los teléfonos 3D, Black y 2X y la tableta Pad. Aquí, descripciones de los tres celulares.

El Optimus 3D (en la foto de arriba) está equipado con un procesador dual-core OMAP4 de un 1GHz y decodificadores de video cuatro veces más poderosos que los diseños de otros competidores.

Esta capacidad permite a los usuarios del dispositivo disfrutar de una buena performance mientras navegan en Internet, utilizan sus aplicaciones y se entretienen con contenido multimedia.

Además, brinda la primera experiencia 3D del mundo en un teléfono celular, ya que graba, visualiza y permite compartir contenidos en tres dimensiones.

Posee cámara de lente dual diseñada para capturar imágenes en formato tridimensional y ser visualizadas en forma inmediata en su pantalla WVGA de 4.3 pulgadas, sin la necesidad de usar gafas.

Sus opciones de conectividad incluyen HDMI (High Definition Multimedia Interfase) y DLNA (Digital Living Network Alliance), que facilitan al usuario la transferencia a otros dispositivos de sus contenidos grabados.
El Optimus 2X es el primer “smartphone” del mundo con procesador dual-core, desarrollado en alianza con la compañía Nvidia. El sistema dual-core Tegra 2 de 1GHz del equipo funciona con un alto rendimiento y bajo poder de consumo para audio y video.

El 2X no solo representa mayor poder de características multimedia, sino que ofrece una experiencia en Internet y de multitarea rápida, sin parpadeo o interferencia en la pantalla.

Ofrece video HD de 1080p, grabación y reproducción con duplicación HDMI para expansión de contenido sobre pantallas externas con resolución Full HD.

Este equipo puede ser conectado vía wireless a cualquier dispositivo digital compatible con DLNA para funcionar como consola de juegos y así aprovechar al máximo la duplicación HDMI, el acelerómetro y el giroscopio

¿lOS TELEFONOS DE FACEBOOK?

February 4, 2011

Según xataka.com,los últimos rumores que llegan acerca de los “teléfonos Facebook” es que serían presentados en el próximo Mobile World Congress, y la siguiente noticia importante es que estarían fabricados por HTC. Entiendo que los teléfonos realmente serán del fabricante taiwanés, pero con una asociación especial con Facebook, al estilo de lo que plantea Sony Ericsson.

Se habla de dos teléfonos móviles, que no estarían enmarcados en el concepto de terminal asequible que se estaba rumoreando que lanzaría INQ Mobile, sino un par de Smartphones, especialidad de la casa taiwanesa.

La idea que nos deja la fuente de la noticia es que los terminales utilizarían una versión Android con integración completa de Facebook. No me parece una idea descabellada que la red social haya elegido a HTC para esta labor, teniendo en cuenta la calidad de sus teléfonos y de sus desarrollos software sobre Android.(Pueblo en línea)

Google Instant Preview llega a Apple

January 31, 2011

Google ha comenzado a activar las posibilidades de previsualización de páginas en los terminales móviles de Apple. La función no ha sido anunciada oficialmente pero algunos usuarios ya pueden disfrutar del servicio. Se espera que en los próximos días Google haga oficial su servicio y todos los usuarios de Apple puedan usar Google Instant Preview en sus terminales.

La función Google Instant Preview permite previsualizar de forma rápida una página poniendo el cursor encima del enlace en los resultados de búsqueda. El servicio está disponible para los ordenadores y ha tenido un gran éxito entre los usuarios.

Se trata de una herramienta que facilita la navegación y permite a los usuarios saber, de un vistazo rápido, el contenido de cada enlace. Los consumidores pueden ver la imagen de cada página antes de acceder para comprobar si es lo que buscaban. La herramienta persigue ahorrar tiempo en la navegación.

Los terminales móviles de Apple con iOS van a contar próximamente con esta herramienta de Google. Según el portal especializado 9to5Mac, Google ha puesto a disposición de algunos usuarios esta función para los iPhone e iPad. El lanzamiento no se ha producido de forma global, por lo que esta publicación limitada se entiende como una forma de comprobar el funcionamiento de la herramienta. Los usuarios afortunados pueden utilizar Google Instant a través del navegador Safari de sus terminales.

La puesta en marcha del servicio Google Instant Preview en dispositivos móviles es otra prueba del desarrollo de funciones para plataformas móviles, que cada vez suponen más tráfico en Internet. Google es consciente del peso de estas herramientas y en los últimos días ha actualizado y mejorado buena parte de sus servicios para este tipo de dispositivos.

 

COMPARATIVO DE EL iPAD Y LA SAMSUNG GALAXY TABE

January 8, 2011

TODO UN RELOJ CELULAR

December 3, 2010

EL WACH PHONE (GD910) DE LG

Su apariencia es como nos ha enseñado LG a ver el futuro, elegante y sobresaliente

Como se en las imágenes es un todo en uno pues trae pantalla táctil de 1.4 pulgadas, Bluetooth e y hasta cámara, la profundidad del color es de 8 bit, su peso es de 84 gramos, también trae esta novedosa función de mensajes de texto(SMS), su tipo de batería es de Li-lon 3G y su precio de lanzamiento de 500 Euros.

IPHONE 3G VS IPHONE 4

December 1, 2010

Nosotros los creadores de applemamm hemos hecho un comparativo entre los dos grandes dispositivos móviles de la compañía de Apple el exitoso teléfono móvil el iphone 3gs y el nuevo gran avance en tecnología y la versión mejorada del pasado teléfono iphone 3g que su versión nueva es el iphone 4, en este análisis de cual le conviene más a usted, primero iniciaremos con la versión pasada iphone 3gs:
Su lado positivo: su precio varía entre 99 dólares, es económico a comparación del precio de salida del iphone 4, es más ligero que el iphone 4 por 2 gramos.
También les mostraremos esta tabla:

WINDOWS PHONE 7 CON JAILBREAK

November 28, 2010

ChevronWP7.Jailbreak es el nombre del nuevo hack para Windows Phone 7 que desbloquea a los teléfonos con este sistema operativo. Microsoft por su parte dio curiosas declaraciones al respecto.

La herramienta ChevronWP7 es el primer Jailbreak para Windows Phone 7, el cual permite instalar aplicaciones al teléfono que no hayan sido desarrolladas por Microsoft, esta utilidad es muy solicitada por usuarios de todos los sistemas operativos móviles, pues amplía las capacidades de su respectivo dispositivo.

ChevronWP7 fue desarrollado un grupo de blogueros independientes, y también beneficiará a los desarrolladores de aplicaciones, pues les permitirá crear software para este SO sin la necesidad de acreditarse con Microsoft.

Microsoft comentó que este Jailbreak no corromperá las aplicaciones desarrolladas por ellos, con lo que no se podrá piratearlas.

 

¿APPLE TENDRA SU PROPIA SIM?

November 1, 2010

Apple quiere tener su propia tarjeta SIM, por lo que trabaja en un chip personalizado valido para cualquier operador, de esta manera los usuarios estarían en condiciones de activarlo directamente por medio de atunes.

Gemalto es la compañía con la que la empresa de Steve Jobs, estaría trabajando en el proyecto.

Dicha tarjeta podrá ser reconfigurada para trabajar con una empresa de telefonía diferente, al subir un archivo con datos específicos del operador a la memoria flash del módulo.

Estos archivos pueden ser cargados a través de un conector Dock o por el aire, a través de la App Store o directamente desde el operador.

Con este sistema, Apple podría ofrecer con mayor facilidad el iPhone directamente a los consumidores a través de venta al por menor o en línea, lo que les permite elegir cualquier proveedor disponible en el momento de la compra, que podría ser fácilmente codificado en la tarjeta SIM por parte de Apple o el cliente cuando se conecta a iTunes.

Como alternativa, los compradores podrían tener los dispositivos a una compañía de elección para la activación.

Según la web especializada Cnet, el cambio no supone una alteración radical del mercado, porque el comprador, finalmente, debe acudir a una operadora.

WINDOWS PHONE SE PODA SINCRONISAR CON APPLE

October 29, 2010

Gracias a Windows Phone 7 Connector for Mac los smartphones con el sistema operativo móvil de Microsoft Windows Phone 7 podrán sincronizarse con computadoras Mac. Algo que no ha podido hacer hasta el día de hoy la compañía de Steve Jobs.

Windows Phone 7 Connector for Mac hará de intermediario entre windows Phone 7 y las computadoras  Mac para que puedan conectarse entre sí. De este modo se podrán sincronizar contenidos multimedia como: fotos, video, podcast, entre otros.

Asimismo, iTunes podrá ser sincronizado con los smartphones Windows Phone. La administración de los archivos podrá hacerse por medio del teléfono que sabrá diferenciar los contenidos Mac de los de Apple. Por ejemplo, si se conecta un smartphone con WP7 se creará una carpeta con el nombre de la computadora Mac y ahí se verterán los datos solicitados; con la limitante que no podrán mezclarse archivos de una Mac a otra Mac en el teléfono.

Microsoft admitió que para la realización de Windows Phone 7 Connector  no consultó  a Apple, y dice que su herramienta de sincronización se limitará a transferir archivos desde iTunes a iPhoto, pero no permitirá sincronizar música o contenidos protegidos por DRM con los teléfonos Windows Phone 7.

Para principios del año que viene, Microsoft también tiene planes de publicar una herramienta que permita que Windows Phone 7 sincronice contenidos seleccionados con computadoras Mac.